λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬ μ—†μŒ

λ°”λ‘‘νŒμ˜ 정쀑앙 점

by 5566 2023. 11. 20.

1. λ°”λ‘‘νŒμ˜ 정쀑앙 점의 μœ„μΉ˜μ™€ κΈ°λŠ₯

바둑은 λ‘˜λ‘œ λΆ„ν• λœ 19x19 크기의 격자 ν˜•νƒœμ˜ 판 μœ„μ—μ„œ μ§„ν–‰λ˜λŠ” μ „λž΅μ μΈ λ³΄λ“œ κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. 판의 μ •μ€‘μ•™μ—λŠ” λ°”λ‘‘νŒμ˜ 정쀑앙 점이 μœ„μΉ˜ν•˜λ©°, 이 곳은 κ²Œμž„μ—μ„œ 맀우 μ€‘μš”ν•œ 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€.

λ°”λ‘‘νŒμ˜ 정쀑앙 점은 κ°€λ‘œλ‘œ 10번째 μ„Έλ‘œλ‘œ 10번째 μœ„μΉ˜ν•˜λ©°, 판 μ „μ²΄μ—μ„œ 쀑앙에 ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” μ μž…λ‹ˆλ‹€. 이 μœ„μΉ˜λŠ” λ°”λ‘‘μ—μ„œ μ•„μ£Ό νŠΉλ³„ν•œ μ˜λ―Έμ™€ κΈ°λŠ₯을 가지고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

첫 번째둜, 정쀑앙 점은 λ°”λ‘‘νŒμ„ κ· ν˜•μ μœΌλ‘œ λ‚˜λˆ„λŠ” μ§€μ μž…λ‹ˆλ‹€. νŒμ„ λΆ„ν• ν•˜λ©΄μ„œ 흑과 백이 각자 쀑심을 작고 μ „λž΅μ„ μ„ΈμšΈ 수 μžˆλ„λ‘ λ•μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” κ²Œμž„μ˜ κ³΅ν‰ν•œ 진행을 보μž₯ν•˜λ©°, 양츑이 λͺ¨λ‘ κ³΅ν‰ν•œ 기회λ₯Ό κ°–κ²Œ ν•΄μ€λ‹ˆλ‹€.

두 번째둜, 정쀑앙 점은 λ°”λ‘‘μ—μ„œ μ „λž΅ ꡬ좕에 μžˆμ–΄ μ€‘μš”ν•œ μœ„μΉ˜μž…λ‹ˆλ‹€. 이 점을 κΈ°μ€€μœΌλ‘œ 곡랡과 λ°©μ–΄ μ „λž΅μ„ μ„Έμš°λ©΄, 판의 λŒ€μΉ­μ„±μ„ μœ μ§€ν•˜λ©΄μ„œ μƒλŒ€μ˜ 곡격을 λ°©μ–΄ν•˜κ±°λ‚˜ μžμ‹ μ˜ 곡격을 κ°•ν™”ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, 정쀑앙 점은 λ‹€λ₯Έ λ°”λ‘‘ λ°”λ‘‘μ•Œκ³Ό μ—°κ²°λ˜κΈ° μ‰¬μš΄ μœ„μΉ˜λ‘œμ„œ, μ „λž΅μ μΈ ν•œ 수λ₯Ό 두기 μœ„ν•œ κΈ°μ€€μ μœΌλ‘œ ν™œμš©λ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ, 정쀑앙 점의 μœ„μΉ˜λŠ” 흑과 백의 μ „λž΅μ μΈ 차이점을 λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” μ€‘μš”ν•œ μ§€μ μž…λ‹ˆλ‹€. 흑은 κ°€κΉŒμš΄ κ³³μ—μ„œ 정쀑앙 점을 μ λ Ήν•˜μ—¬ 전체 νŒμ— 영ν–₯λ ₯을 행사할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이에 λΉ„ν•΄ 백은 μƒλŒ€λ°©μ˜ 쀑심 집쀑 κ³΅λž΅μ— λŒ€λΉ„ν•˜μ—¬ 정쀑앙 점 주변을 λ°©μ–΄ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 차이둜 인해 두 μ„ μˆ˜λŠ” μ „λž΅μ μΈ λ°©μ‹μ—μ„œ 차이λ₯Ό 보이게 λ©λ‹ˆλ‹€.

λ”°λΌμ„œ, λ°”λ‘‘νŒμ˜ 정쀑앙 점은 κ²Œμž„μ˜ κ· ν˜•κ³Ό μ „λž΅ ꡬ좕을 μœ„ν•΄ 맀우 μ€‘μš”ν•œ μœ„μΉ˜μž…λ‹ˆλ‹€. 이 점을 잘 ν™œμš©ν•˜μ—¬ μƒλŒ€λ₯Ό κ³΅κ²©ν•˜κ±°λ‚˜ λ°©μ–΄ν•˜λ©΄μ„œ κ²Œμž„μ—μ„œ 승리λ₯Ό κ±°λ¨Έμ₯˜ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

2. λ°”λ‘‘μ—μ„œ 정쀑앙 점의 μ „λž΅μ  μ€‘μš”μ„±

λ°”λ‘‘μ—μ„œ 정쀑앙 점은 맀우 μ „λž΅μ μœΌλ‘œ μ€‘μš”ν•œ μœ„μΉ˜μž…λ‹ˆλ‹€. 이 μœ„μΉ˜λ₯Ό μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ ν™œμš©ν•˜λ©΄ κ²Œμž„μ˜ μ „ν™˜μ μ„ λ§Œλ“€κ±°λ‚˜ μƒλŒ€μ˜ μ „λž΅μ„ λ¬΄λ„ˆλœ¨λ¦΄ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

첫 번째둜, 정쀑앙 점은 영ν–₯λ ₯을 ν–‰μ‚¬ν•˜κΈ° μœ„ν•œ μ€‘μš”ν•œ κΈ°μ§€μž…λ‹ˆλ‹€. 바둑은 지역을 ν™•μž₯ν•΄κ°€λŠ” κ²Œμž„μ΄λ―€λ‘œ, 정쀑앙 점을 μ ‘κ·Όν•˜λŠ” 것은 μƒλŒ€λ°©μ˜ μ˜μ—­μ„ μΉ¨λ²”ν•˜κ±°λ‚˜ 쀑심을 κ³΅λž΅ν•˜λ €λŠ” μ˜λ„λ₯Ό μƒλŒ€μ—κ²Œ 보여쀄 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 μƒλŒ€λ°©μ€ 방어에 μ „λ…ν•˜κ²Œ 될 것이고, 흑은 이λ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ—¬ μƒλŒ€μ˜ 넓은 μ˜μ—­μ„ μ μœ ν•˜κ³  μžμ‹ μ˜ 효과적인 곡격을 펼칠 수 있게 λ©λ‹ˆλ‹€.

두 번째둜, 정쀑앙 점은 μ „λž΅μ μΈ λŒ€κ²°μ—μ„œμ˜ 핡심 μ§€μ μž…λ‹ˆλ‹€. 정쀑앙 점을 μ λ Ήν•¨μœΌλ‘œμ¨ μƒλŒ€λ°©μ˜ 이동 λ²”μœ„λ₯Ό μ œν•œν•˜κ³ , λ‹€μ–‘ν•œ 수λ₯Ό 두며 상황을 λ³€ν™”μ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ°”λ‘‘μ—μ„œλŠ” 두 가지 μ „λž΅μ  μ ‘κ·Ό 방식을 ꡬ뢄할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 흑은 κ°€κΉŒμš΄ κ³³μ—μ„œ 정쀑앙 점을 ν™•λ³΄ν•˜μ—¬ μƒλŒ€λ°©μ˜ 전체적인 영ν–₯λ ₯을 μ œν•œν•˜κ³  곡격을 μ „κ°œν•©λ‹ˆλ‹€. 흑은 λ”μš± 적극적인 μ „λž΅μ„ 채택할 수 있으며, 정쀑앙 점을 κΈ°μ€€μœΌλ‘œ μƒλŒ€λ°©μ˜ μ·¨μ•½ν•œ 지점을 μ°Ύμ•„λ‚΄κΈ° μ‰½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이에 λ°˜ν•΄ 백은 μƒλŒ€λ°©μ˜ 쀑앙 점을 μ λ Ήν•¨μœΌλ‘œμ¨ 곡격에 λŒ€λΉ„ν•˜κ³ μž ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 백은 정쀑앙 점을 λ°©μ–΄μ˜ μ€‘μΆ”λ‘œμ„œ ν™œμš©ν•˜μ—¬ ν‘μ˜ μ „λž΅μ  곡격을 μˆ˜λΉ„ν•˜λ©΄μ„œ μ•ˆμ •μ μΈ 수λ₯Ό λ‘κ³ μž ν•©λ‹ˆλ‹€.

정쀑앙 점에 λŒ€ν•œ μ „λž΅μ€ 판의 λŒ€μΉ­μ„±μ„ μœ μ§€ν•˜λ©΄μ„œλ„ μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ μ „λž΅μ„ μˆ˜λ¦½ν•˜λŠ” κ³Όμ •μ—μ„œ μ€‘μš”ν•œ 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 κ²Œμž„μ€ μƒλŒ€ μ§„μ˜μ„ μΉ¨λ²”ν•˜κ³  κ³΅κ²©ν•˜λ©°, μƒλŒ€λ„ μžμ‹ μ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό 놓고 λ°©μ–΄λ₯Ό κ°•ν™”ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” κ· ν˜•μ μœΌλ‘œ μ§„ν–‰λ©λ‹ˆλ‹€.

λ”°λΌμ„œ, λ°”λ‘‘μ—μ„œ 정쀑앙 점은 영ν–₯λ ₯κ³Ό μ „λž΅μ˜ μ€‘μΆ”λ‘œ μž‘μš©ν•˜μ—¬ κ²Œμž„μ˜ 흐름을 κ²°μ •ν•˜λŠ” 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€. 정쀑앙 점을 μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ λ‹€λ£¨λŠ” μ„ μˆ˜λŠ” κ²Œμž„μ˜ μ§€λ°°μžκ°€ 될 수 있으며, 이λ₯Ό 톡해 승리의 길을 μ—΄ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

3. λ°”λ‘‘μ™• κΉ€κΈ°μˆ˜μ™€ λ°”λ‘‘νŒμ˜ 정쀑앙 점

λ°”λ‘‘μ™• κΉ€κΈ°μˆ˜λŠ” 그의 λ›°μ–΄λ‚œ μ „λž΅κ³Ό λ†€λΌμš΄ λ°”λ‘‘ μ‹€λ ₯으둜 유λͺ…ν•œ μ„ μˆ˜μž…λ‹ˆλ‹€. 그의 승리 λΉ„κ²° 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” λ°”λ‘‘νŒμ˜ 정쀑앙 점을 μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ ν™œμš©ν•œλ‹€λŠ” μ μž…λ‹ˆλ‹€.

κΉ€κΈ°μˆ˜λŠ” κ²Œμž„μ„ μ‹œμž‘ν•  λ•ŒλΆ€ν„° 정쀑앙 점의 μ€‘μš”μ„±μ„ μ΄ν•΄ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŠ” 이 점을 톡해 판의 λŒ€μΉ­μ„±μ„ μœ μ§€ν•˜λ©΄μ„œλ„ μžμ‹ μ˜ μ „λž΅μ„ 펼칠 수 있기 λ•Œλ¬Έμ—, κ²Œμž„μ˜ μ΄ˆλ°˜λΆ€ν„° 이곳을 μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ μ „λž΅μ„ κ΅¬μΆ•ν•©λ‹ˆλ‹€.

정쀑앙 점을 μ λ Ήν•˜λŠ” 것은 κΉ€κΈ°μˆ˜μ—κ²Œ λ§Žμ€ 이점을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 첫째둜, κ·ΈλŠ” 이 μœ„μΉ˜λ₯Ό 톡해 적극적인 곡격을 μ „κ°œν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ°”λ‘‘μ—μ„œλŠ” μ˜μ—­μ„ ν™•μž₯ν•˜κ³  μƒλŒ€λ°©μ˜ 영ν–₯λ ₯을 μ œν•œν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•œ μ „λž΅μž…λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ, 정쀑앙 점을 ν™•λ³΄ν•œ κΉ€κΈ°μˆ˜λŠ” 이λ₯Ό 기반으둜 μƒλŒ€λ°©μ˜ 취약점을 νŒŒμ•…ν•˜κ³  곡격을 μ „κ°œν•  수 μžˆλŠ” νƒμ›”ν•œ 적극성을 λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€.

λ‘˜μ§Έλ‘œ, 정쀑앙 점은 κΉ€κΈ°μˆ˜μ—κ²Œ μƒλŒ€λ°©μ˜ 곡격에 λŒ€ν•œ μ•ˆμ •μ„±μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. κΉ€κΈ°μˆ˜λŠ” 이 μœ„μΉ˜λ₯Ό 톡해 μžμ‹ μ˜ λ°©μ–΄λ₯Ό κ°•ν™”ν•˜κ³ , μƒλŒ€λ°©μ˜ 곡격을 효과적으둜 막을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” κ²Œμž„ μ „λž΅μ—μ„œ 맀우 μ€‘μš”ν•œ 뢀뢄이며, 바둑왕은 이λ₯Ό μ΄μš©ν•˜μ—¬ μƒλŒ€μ˜ 곡격을 μˆ˜λΉ„ν•˜λ©΄μ„œ μ•ˆμ •μ μΈ 수λ₯Ό 두고 κ²Œμž„μ„ μ§„ν–‰ν•˜λŠ” μ „λž΅μ„ κ΅¬μΆ•ν•©λ‹ˆλ‹€.

λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ, 정쀑앙 점은 κΉ€κΈ°μˆ˜μ—κ²Œ μ „λž΅μ μΈ λ³€ν™”λ₯Ό μ£ΌλŠ” μš”μ†Œμž…λ‹ˆλ‹€. 이 μœ„μΉ˜λ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ κΉ€κΈ°μˆ˜λŠ” 상황에 따라 판의 λ‹€λ₯Έ μœ„μΉ˜μ— λŒμ„ 두어 μƒλŒ€λ°©μ„ ν˜Όλž€μ‹œν‚¬ 수 있고, μƒλŒ€μ˜ μ „λž΅μ„ λ¬΄λ„ˆλœ¨λ¦΄ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그의 λ‹€μ–‘ν•œ μ „λž΅μ€ μƒλŒ€λ°©μ—κ²Œ μ˜ˆμΈ‘ν•  수 μ—†λŠ” 상황을 λ§Œλ“€μ–΄ 승리둜 μ΄λ•λ‹ˆλ‹€.

λ°”λ‘‘μ™• κΉ€κΈ°μˆ˜λŠ” λ°”λ‘‘νŒμ˜ 정쀑앙 점을 μ œλŒ€λ‘œ μ΄ν•΄ν•˜κ³  ν™œμš©ν•¨μœΌλ‘œμ¨ μ „λž΅μ μΈ μœ λ¦¬ν•¨μ„ κ°–κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. 정쀑앙 점을 μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ 곡격과 λ°©μ–΄λ₯Ό ν†΅μ œν•˜μ—¬ κ²Œμž„μ˜ 흐름을 μ’Œμš°ν•˜λŠ” κΉ€κΈ°μˆ˜μ˜ μŠΉλ¦¬λŠ” 그의 λ›°μ–΄λ‚œ λ°”λ‘‘ μ‹€λ ₯κ³Ό μ „λž΅μ μΈ μ‚¬κ³ μ˜ κ²°κ³Όμž…λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 κΉ€κΈ°μˆ˜λŠ” λ°”λ‘‘μ™•μ˜ μœ„μƒμ„ 높이고 λ§Žμ€ μ‚¬λžŒλ“€μ—κ²Œ μ˜κ°μ„ μ£Όλ©°, λ°”λ‘‘νŒμ˜ 정쀑앙 점의 μ€‘μš”μ„±μ„ μž¬ν™•μΈμ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€.

4. λ°”λ‘‘μ—μ„œ 정쀑앙 점을 ν™œμš©ν•œ μ „λž΅κ³Ό ν‘λ°±μ˜ μƒμ΄ν•œ μ ‘κ·Ό 방식

λ°”λ‘‘μ—μ„œ 정쀑앙 점은 맀우 μ „λž΅μ μœΌλ‘œ μ€‘μš”ν•œ μœ„μΉ˜λ‘œ μ•Œλ €μ Έ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 흑과 백은 이 점을 ν™œμš©ν•˜μ—¬ μ „λž΅μ„ μˆ˜λ¦½ν•˜λŠ”λ° μžˆμ–΄μ„œ μƒμ΄ν•œ μ ‘κ·Ό 방식을 λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€.

흑은 κ°€κΉŒμš΄ κ³³μ—μ„œ 정쀑앙 점을 ν™•λ³΄ν•˜μ—¬ μƒλŒ€λ°©μ˜ 전체적인 영ν–₯λ ₯을 μ œν•œν•˜κ³  곡격을 μ „κ°œν•©λ‹ˆλ‹€. 흑은 적극적인 μ „λž΅μ„ μ±„νƒν•˜μ—¬ μƒλŒ€λ°©μ˜ μ˜μ—­μ„ μΉ¨λ²”ν•˜κ³ , μƒλŒ€μ˜ 취약점을 μ°Ύμ•„λ‚΄λŠ” 데에 μ•„μ£Ό λŠ₯μˆ™ν•©λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό μœ„ν•΄ 흑은 정쀑앙 점을 κΈ°μ€€μœΌλ‘œ λ”μš± 큰 μ˜μ—­μ„ μ μœ ν•˜κ±°λ‚˜ μƒλŒ€μ˜ μ€‘μš”ν•œ μœ„μΉ˜λ₯Ό μ λ Ήν•˜μ—¬ μƒλŒ€λ₯Ό κ³΅κ²©ν•˜κ³  λ°©μ–΄λ₯Ό μ·¨μ•½ν•˜κ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. 흑은 λ―Όμ²©ν•œ μ›€μ§μž„μ„ 톡해 κ³„μ†μ μœΌλ‘œ μƒλŒ€λ°©μ„ ν˜Όλž€μ‹œν‚€λ©° κ²Œμž„μ˜ 흐름을 μ’Œμš°ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν•œνŽΈ, 백은 μƒλŒ€λ°©μ˜ 쀑앙 점을 μ λ Ήν•˜κ³  λ°©μ–΄μ˜ μ€‘μΆ”λ‘œμ„œ ν™œμš©ν•˜λ €λŠ” κ²½ν–₯이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 백은 정쀑앙 점을 λ°©μ–΄μ˜ 기점으둜써 μ•ˆμ •μ μΈ 수λ₯Ό 두며 μƒλŒ€μ˜ 곡격을 효과적으둜 λ§‰μœΌλ €κ³  ν•©λ‹ˆλ‹€. 정쀑앙 점을 μ λ Ήν•¨μœΌλ‘œμ¨ 백은 μƒλŒ€λ°©μ˜ 이동 λ²”μœ„λ₯Ό μ œν•œν•˜κ³ , λ‹€μ–‘ν•œ 수λ₯Ό 두며 상황을 λ³€ν™”μ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 백은 μƒλŒ€λ°©μ˜ 곡격을 λŒ€λΉ„ν•˜λ©΄μ„œ μ•ˆμ •μ μΈ 수λ₯Ό μ„ νƒν•˜μ—¬ μ°¨λΆ„ν•œ μ „λž΅μ„ μ „κ°œν•©λ‹ˆλ‹€.

흑과 백은 정쀑앙 점을 μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ ν•œ μ „λž΅μ  μš΄μš©μ—μ„œ μƒμ΄ν•œ λͺ©ν‘œλ₯Ό 가지고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 흑은 μƒλŒ€λ°©μ˜ 곡격을 λ°©μ–΄ν•˜λŠ” 쀑앙 점을 μ λ Ήν•˜μ—¬ μƒλŒ€μ˜ 취약점을 μ°Ύμ•„λ‚΄μ–΄ κ³΅κ²©ν•˜κ³ , 백은 쀑앙 점을 톡해 μ•ˆμ •μ μΈ λ°©μ–΄λ₯Ό 펼치며 κ²Œμž„μ„ μš°μ„Έν•˜κ²Œ μ „κ°œν•˜κ³ μž ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μ°¨μ΄λŠ” 각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ μ„±ν–₯κ³Ό μŠ€νƒ€μΌμ— 따라 λ‹¬λΌμ§ˆ 수 있으며, λ°”λ‘‘μ—μ„œλŠ” μ΄λŸ¬ν•œ λͺ¨μˆœ λ‚΄μ—μ„œ μ „λž΅μ μΈ κ· ν˜•μ„ μ°Ύμ•„λ‚΄μ–΄ 승리λ₯Ό μŸμ·¨ν•©λ‹ˆλ‹€.

λ°”λ‘‘μ—μ„œ 정쀑앙 점을 ν™œμš©ν•œ μ „λž΅μ€ 흑과 백의 μƒμ΄ν•œ μ ‘κ·Ό 방식을 λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€. 흑은 곡격적이고 적극적으둜 정쀑앙 점을 ν™•λ³΄ν•˜μ—¬ μƒλŒ€λ₯Ό νƒ€κ²©ν•˜κ³ , 백은 μ•ˆμ •μ μΈ 수λ₯Ό λ‘λ©΄μ„œ μƒλŒ€μ˜ 곡격을 λŒ€λΉ„ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μ ‘κ·Ό 방식은 각각의 μž₯단점을 가지고 있으며, λ›°μ–΄λ‚œ μ„ μˆ˜λ“€μ€ μ΄λŸ¬ν•œ κ°œλ…μ„ ν†΅ν•©ν•˜κ³  상황에 맞게 μ μ ˆν•œ μ „λž΅μ„ νŽΌμΉ˜λŠ” 데에 μ„±κ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

5. λ°”λ‘‘νŒμ˜ 정쀑앙 점에 λŒ€ν•œ λ‹€μ–‘ν•œ 해석과 이야기

λ°”λ‘‘μ—μ„œ 정쀑앙 점은 맀우 μ€‘μš”ν•œ μœ„μΉ˜λ‘œ κ°„μ£Όλ˜λ©°, 이에 λŒ€ν•œ λ‹€μ–‘ν•œ 해석과 이야기가 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ 이에 λŒ€ν•œ λ‹€μ–‘ν•œ 관점과 이야기λ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

5.1 μ „μˆ μ  μ€‘μš”μ„±

λ°”λ‘‘μ—μ„œ 정쀑앙 점은 μ „λž΅μ μœΌλ‘œ μ€‘μš”ν•œ μœ„μΉ˜μž…λ‹ˆλ‹€. 이 점을 μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ μƒλŒ€λ°©μ˜ μ˜μ—­μ„ μ œν•œν•˜κ³ , 곡격과 λ°©μ–΄λ₯Ό ν†΅μ œν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 정쀑앙 점을 μ λ Ήν•˜λŠ” 것은 μƒλŒ€λ°©μ—κ²Œ 영ν–₯λ ₯을 κ°•μ œλ‘œ 물리치고, 판의 λŒ€μΉ­μ„±μ„ μœ μ§€ν•˜λ©΄μ„œλ„ ν™•μž₯된 μ˜μ—­μ„ μ μœ ν•˜λŠ” μ „λž΅μ μΈ 이점을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

5.2 κ· ν˜•κ³Ό 쀑립성

정쀑앙 점은 λ°”λ‘‘νŒμ˜ κ· ν˜•κ³Ό 쀑립성을 λ‚˜νƒ€λ‚΄λŠ” μš”μ†Œλ‘œ 해석될 μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 바둑은 μƒλŒ€λ°©μ˜ μ˜μ—­μ„ μ΅œλŒ€ν•œ μ œν•œν•˜κ³ , μžμ‹ μ˜ μ˜μ—­μ„ μ΅œλŒ€ν•œ ν™•μž₯ν•˜λŠ” κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. 이 κ³Όμ •μ—μ„œ 정쀑앙 점은 μ–‘ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μžμ‹ μ˜ μ „λž΅μ„ μ „κ°œν•  수 μžˆλŠ” 쀑립적인 μ˜μ—­μœΌλ‘œ μΈμ‹λ©λ‹ˆλ‹€.

5.3 μ˜λ¦¬μ™€ μ‹ μ€‘ν•œ κ²°μ •

λ°”λ‘‘μ—μ„œλŠ” 정쀑앙 점에 λŒ€ν•œ 집착이 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ μ˜λ¦¬μ™€ 신쀑성을 λ‚˜νƒ€λ‚΄λŠ” μ΄μ•ΌκΈ°λ‘œλ„ 유λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€. 정쀑앙 점을 λ‘λ©΄μ„œ μ–‘ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μ‹ μ€‘ν•œ νŒλ‹¨κ³Ό μ˜μ‚¬ 결정을 λ‚΄λ¦½λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” 바둑이 예기치 μ•Šμ€ 상황과 λΆˆν™•μ‹€μ„±μ„ λ‚΄ν¬ν•˜κ³  있으며, μ„ μˆ˜μ˜ μ˜λ¦¬μ™€ 집쀑λ ₯을 μ‹œν—˜ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

5.4 μ² ν•™κ³Ό μΈμƒμ˜ λΉ„μœ 

λ°”λ‘‘μ—μ„œλŠ” 정쀑앙 점이 철학적인 λΉ„μœ μ™€ μΈμƒμ˜ 상황과 연관지어 생각될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 정쀑앙 점은 판의 쀑심이며, ν₯λ―Έλ‘­κ³  λ―Έλ¬˜ν•œ κ³΅κ°„μž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” μΈμƒμ—μ„œλ„ 쀑심과 κ· ν˜•μ˜ μ€‘μš”μ„±μ΄ κ°•μ‘°λ˜λŠ” 것과 μ—°κ΄€μ§“λŠ”λ° μ‚¬μš©λ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

5.5 μ „λž΅μ  진일보

정쀑앙 점은 μ „λž΅μ  μ§„μΌλ³΄μ˜ μƒμ§•μœΌλ‘œλ„ 해석될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ°”λ‘‘μ—μ„œ 졜고 μˆ˜μ€€μ˜ κ²½κΈ°λ₯Ό νŽΌμΉ˜λŠ” μ„ μˆ˜λ“€μ€ 정쀑앙 점을 기반으둜 ν•œ 곡격과 λ°©μ–΄ μ „λž΅μ„ 톡해 κ²½κΈ°λ₯Ό μ΄λŒμ–΄κ°€λŠ” λͺ¨μŠ΅μ„ λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” μ „λž΅μ  진보와 ν˜μ‹ μ„ μΆ”κ΅¬ν•˜λŠ” νƒœλ„λ‘œ 인식될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ°”λ‘‘νŒμ˜ 정쀑앙 μ μ—λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ 해석과 이야기가 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ „λž΅μ μΈ μ€‘μš”μ„±λΆ€ν„° κ· ν˜•κ³Ό 쀑립성, μ˜λ¦¬μ™€ μ‹ μ€‘ν•œ κ²°μ •, μ² ν•™κ³Ό μΈμƒμ˜ λΉ„μœ , 그리고 μ „λž΅μ  μ§„μΌλ³΄κΉŒμ§€ 마치 μž‘μ€ 세계와 같이 λ‹€μ–‘ν•œ 이해와 해석이 κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ λ‹€μ–‘μ„± 덕뢄에 바둑은 μš°λ¦¬μ—κ²Œ κ·Έμ•Όλ§λ‘œ λ¬΄ν•œν•œ μ§€ν˜œλ₯Ό μ„ μ‚¬ν•˜λŠ” κ²Œμž„μœΌλ‘œ μ—¬κ²¨μ§‘λ‹ˆλ‹€.

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