λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬ μ—†μŒ

인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘νŒ

by 5566 2023. 11. 20.

1. λ°”λ‘‘μ˜ 역사

바둑은 μ€‘κ΅­μ—μ„œ κΈ°μ›ν•œ λ³΄λ“œκ²Œμž„μœΌλ‘œ, μ—­μ‚¬λŠ” 극히 μ˜€λž˜λμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ°”λ‘‘μ˜ 기원은 μ •ν™•νžˆ μ•Œλ €μ§„ λ°”λŠ” μ—†μ§€λ§Œ, 기둝된 κ°€μž₯ 였래된 λ°”λ‘‘ κ΄€λ ¨ λ¬Έμ„œλŠ” 4μ„ΈκΈ° μ€‘κ΅­μ˜ '낙심미계(ο€£εΏƒη§˜η¬ˆ)' λΌλŠ” 책에 λ“±μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 책은 바둑에 λŒ€ν•œ μ „λž΅κ³Ό κΈ°μˆ μ— λŒ€ν•΄ 닀루고 μžˆλŠ”λ°, 이λ₯Ό 톡해 λ°”λ‘‘μ˜ μ—­μ‚¬λŠ” μ΅œμ†Œν•œ 4μ„ΈκΈ°κΉŒμ§€ 거슬러 μ˜¬λΌκ°„λ‹€κ³  μΆ”μ •λ©λ‹ˆλ‹€.

κ·Έ 이후 μ€‘κ΅­μ—μ„œ 바둑은 κΎΈμ€€νžˆ λ°œμ „ν•˜λ©° 인기λ₯Ό λŒμ—ˆκ³ , λ™μ•„μ‹œμ•„ μ£Όλ³€ ꡭ가듀에도 νΌμ Έλ‚˜κ°”μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 특히 말과 ν•΄κ΅°, ꡰ사 μ „λž΅μ„ 바둑에 μ‘μš©ν•œ 'μž₯κΈ°(豑棋)'와 ν•¨κ»˜ μ€‘κ΅­λ¬Έν™”μ˜ μΌλΆ€λ‘œ 자리 μž‘μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

바둑이 ν•œλ°˜λ„μ— 처음 μ „νŒŒλœ 것은 5μ„ΈκΈ°λ‘œ μΆ”μ •λ˜λŠ”λ°, λ‹Ήμ‹œ μ™•μ‘°κ°€ 쀑ꡭ과 ꡐλ₯˜ν•˜λ©΄μ„œ 바둑이 ν•¨κ»˜ 전해진 κ²ƒμœΌλ‘œ μ•Œλ €μ Έ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•œλ°˜λ„μ—μ„œ 바둑은 λΉ λ₯΄κ²Œ λ³΄κΈ‰λ˜μ–΄ 였랜 역사λ₯Ό 가지고 있으며, μ‘°μ„ μ‹œλŒ€μ—λŠ” κ·œμΉ™μ΄ μ •λ¦½λ˜κ³  방식이 λ°œμ „ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이렇듯 바둑은 였랜 μ„Έμ›” λ™μ•ˆ μ‚¬λž‘λ°›κΈ°λ„ ν–ˆμ§€λ§Œ, μ’…μ’… νŽ΄μ§€ μ•ŠλŠ” 맀우 ν¬μ†Œν•œ κ²Œμž„μœΌλ‘œ 여겨지기도 ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 졜근 인곡지λŠ₯ κΈ°μˆ μ„ ν™œμš©ν•œ λ°”λ‘‘νŒμ΄ λ“±μž₯ν•˜λ©΄μ„œ 바둑은 λ‹€μ‹œ μ£Όλͺ©λ°›κΈ° μ‹œμž‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

2. λ°”λ‘‘νŒκ³Ό 돌의 ꡬ성

바둑은 19x19 크기의 μ •μ‚¬κ°ν˜• λ°”λ‘‘νŒμ—μ„œ μ§„ν–‰λ©λ‹ˆλ‹€. 이 λ°”λ‘‘νŒμ€ κ°€λ‘œ 쀄, μ„Έλ‘œ μ€„λ‘œ λ‚˜λˆ„μ–΄μ Έ μžˆλŠ”λ°, κ°€λ‘œ 쀄은 19개, μ„Έλ‘œ 쀄은 19개둜 총 361개의 ꡐ차점으둜 κ΅¬μ„±λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 ꡐ차점에 λŒμ„ 놓아 κ²Œμž„μ„ μ§„ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.

바둑은 보톡 검은색과 흰색 돌둜 ν”Œλ ˆμ΄λ˜μ§€λ§Œ, μ’…μ’… λ‹€λ₯Έ μƒ‰μƒμ˜ 돌이 μ‚¬μš©λ  μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ 경우, 검은 돌이 λ¨Όμ € 놓이고 κ·Έ λ‹€μŒμ— 흰 돌이 λ†“μ΄λŠ” μˆœμ„œλ‘œ κ²Œμž„μ΄ μ§„ν–‰λ©λ‹ˆλ‹€.

λŒμ€ μž‘μ€ μ›ν˜•μœΌλ‘œ 된 ν¬μ„ν•œ 원톡 λͺ¨μ–‘μœΌλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄μ Έ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 일반적으둜 돌의 지름은 μ•½ 2.5cm 정도이며, 상단은 ν‰ν‰ν•˜κ³  손에 작기 쉽도둝 μ œμž‘λ©λ‹ˆλ‹€.

λ°”λ‘‘μ˜ λͺ©μ μ€ μƒλŒ€λ°©μ˜ λŒμ„ λ‘˜λŸ¬μ‹Έμ„œ μŸν™”ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λŒμ„ λ‘˜ 수 μžˆλŠ” μœ„μΉ˜λŠ” λ°”λ‘‘νŒ μƒμ˜ ꡐ차점에 ν•΄λ‹Ήν•˜λ©°, ꡐ차점에 λŒμ„ λ‘˜ λ•Œλ§ˆλ‹€ κ·Έ ꡐ차점과 μΈμ ‘ν•œ λŒλ“€ 쀑 μŸν™”λ  κ°€λŠ₯성이 μžˆλŠ” λŒλ“€μ„ μ •ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λ ‡κ²Œ λŒμ„ λ‘˜ λ•Œλ§ˆλ‹€ λ°”λ‘‘νŒ μƒμ˜ 상황이 λ³€ν•˜λ©°, μ΅œμ’…μ μœΌλ‘œ λŒλ“€μ˜ 흩어진 μœ„μΉ˜μ™€ μƒλŒ€λ°© λŒμ— λŒ€ν•œ μŸν™” 결과에 따라 μŠΉνŒ¨κ°€ κ²°μ •λ©λ‹ˆλ‹€.

λ°”λ‘‘νŒκ³Ό 돌의 ꡬ성은 μ΄λ ‡κ²Œ κ°„λ‹¨ν•˜μ§€λ§Œ κ·Έ μ•ˆμ—λŠ” λ¬΄κΆλ¬΄μ§„ν•œ μ „λž΅κ³Ό 심리 μ „νˆ¬κ°€ μˆ¨μ–΄μžˆμ–΄ 바둑을 맀λ ₯적이고 ν₯미둜운 κ²Œμž„μœΌλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄μ€λ‹ˆλ‹€.

3. 인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘νŒμ˜ 개발과 동ν–₯

인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘νŒμ€ 졜근 λͺ‡ λ…„ λ™μ•ˆ ν˜μ‹ μ μΈ 개발이 이루어진 λΆ„μ•Όμž…λ‹ˆλ‹€. 바둑은 특히 높은 μˆ˜μ€€μ˜ μ „λž΅κ³Ό μ˜μ‚¬ 결정을 ν•„μš”λ‘œ ν•˜λŠ” κ²Œμž„μœΌλ‘œ μ•Œλ €μ Έ μžˆμ–΄μ„œ, 이λ₯Ό 톡해 인곡지λŠ₯ 기술의 λŠ₯λ ₯κ³Ό λ°œμ „μ„ 확인할 수 있기 λ•Œλ¬Έμ— λ§Žμ€ 연ꡬ와 개발이 μ§‘μ€‘λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

2016λ…„μ—λŠ” μ•ŒνŒŒκ³ λΌλŠ” 인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ΄ 세계적인 λ°”λ‘‘ μ„ μˆ˜ μ΄μ„ΈλŒμ—κ²Œ μŠΉλ¦¬ν•˜μ—¬ 큰 ν™”μ œλ₯Ό λͺ¨μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•ŒνŒŒκ³ μ˜ 핡심은 λ”₯λŸ¬λ‹ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ κΈ°λ°˜μœΌλ‘œν•œ κ°•ν™”ν•™μŠ΅μž…λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 μ•ŒνŒŒκ³ λŠ” λ°”λ‘‘ κ²Œμž„μ„ 슀슀둜 ν•™μŠ΅ν•˜κ³  ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯을 κ°–μΆ”κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ•ŒνŒŒκ³ μ˜ 성곡 이후, 인곡지λŠ₯ κΈ°μˆ μ„ ν™œμš©ν•œ λ°”λ‘‘νŒμ€ λ”μš± λ°œμ „ν•˜κ³  λ‹€μ–‘ν•œ ν˜•νƒœλ‘œ λ‚˜νƒ€λ‚˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ°”λ‘‘νŒ κ°œλ°œμžμ™€ 인곡지λŠ₯ μ—°κ΅¬μžλ“€μ€ 더 심측적인 심리 μ „νˆ¬μ™€ μ „λž΅ κ°œλ°œμ„ μœ„ν•΄ λ…Έλ ₯ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ˜ν•œ, 인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘νŒμ€ μ•ŒνŒŒκ³ λ₯Ό μ΄ˆμ›”ν•˜μ—¬ μ‚¬λžŒ μˆ˜μ€€μ„ λ›°μ–΄λ„˜λŠ” λŠ₯λ ₯을 가진 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ΄ 되기 μœ„ν•œ 연ꡬ가 μ§„ν–‰λ˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 연ꡬλ₯Ό 톡해 바둑을 ν¬ν•¨ν•œ λ‹€λ₯Έ κ²Œμž„λ“€μ—μ„œλ„ μ‹€μ‹œκ°„ μ˜μ‚¬ κ²°μ •, ν•™μŠ΅ 및 μ „λž΅ 개발과 같은 λŠ₯λ ₯을 가진 인곡지λŠ₯이 개발될 수 μžˆμ„ κ²ƒμœΌλ‘œ κΈ°λŒ€λ©λ‹ˆλ‹€.

인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘νŒμ˜ 동ν–₯은 κ³„μ†ν•΄μ„œ μ§„ν™”ν•˜κ³  있으며, ν–₯ν›„ λͺ‡ λ…„κ°„ 지속될 κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒλ©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” 인곡지λŠ₯ 기술의 λ°œμ „μ— 큰 영ν–₯을 미치며, κ²Œμž„ 개발과 연ꡬ λΆ„μ•Όμ—μ„œλŠ” 점점 더 λ›°μ–΄λ‚œ 인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘νŒμ„ κ°œλ°œν•˜κΈ° μœ„ν•œ λ…Έλ ₯듀이 지속될 κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒλ©λ‹ˆλ‹€.

4. 인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘νŒμ˜ 기술적 κ΅¬ν˜„

인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘νŒμ˜ 기술적 κ΅¬ν˜„μ€ 주둜 λ”₯λŸ¬λ‹κ³Ό κ°•ν™”ν•™μŠ΅μ„ μ΄μš©ν•˜μ—¬ μ΄λ£¨μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ κΈ°μˆ λ“€μ€ 바둑을 ν•™μŠ΅ν•˜κ³  μ „λž΅μ„ κ°œλ°œν•˜λŠ” 데에 맀우 μœ μš©ν•˜κ²Œ μ‚¬μš©λ©λ‹ˆλ‹€.

λ”₯λŸ¬λ‹μ„ ν†΅ν•œ ν•™μŠ΅

인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘νŒμ€ λ°”λ‘‘ κ²Œμž„ 데이터λ₯Ό 톡해 λ”₯λŸ¬λ‹ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ ν•™μŠ΅ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•™μŠ΅μ„ μœ„ν•΄ λŒ€λŸ‰μ˜ λ°”λ‘‘ κ²Œμž„ 기보 데이터가 ν•„μš”ν•˜λ©°, 이 λ°μ΄ν„°λŠ” 전문적인 λ°”λ‘‘ μ„ μˆ˜λ“€μ˜ κ²½κΈ° κΈ°λ³΄λ‚˜ μΈν„°λ„·μ—μ„œ μˆ˜μ§‘λœ 데이터 등이 μ‚¬μš©λ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ”₯λŸ¬λ‹ λͺ¨λΈμ€ μ΄λŸ¬ν•œ 데이터λ₯Ό μž…λ ₯으둜 λ°›μ•„ 각 상황에 λŒ€ν•΄ 졜적의 수λ₯Ό μ˜ˆμΈ‘ν•˜λ„λ‘ ν•™μŠ΅λ©λ‹ˆλ‹€.

κ°•ν™”ν•™μŠ΅μ„ ν†΅ν•œ μ˜μ‚¬ κ²°μ •

인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘νŒμ€ κ°•ν™”ν•™μŠ΅μ„ 톡해 μžμ‹ μ˜ 행동과 그에 λŒ€ν•œ 보상을 ν•™μŠ΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 바둑은 보상이 μ¦‰μ‹œ 주어지지 μ•ŠκΈ° λ•Œλ¬Έμ— μ‹œκ°„μ μΈ μ œμ•½μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘νŒμ€ μ‹œν–‰μ°©μ˜€λ₯Ό λ°˜λ³΅ν•˜λ©°, μ–΄λ–€ 행동이 λ―Έλž˜μ— 높은 보상을 쀄 수 μžˆλŠ”μ§€λ₯Ό ν•™μŠ΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 졜적의 μ „λž΅μ„ ꡬ성할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λͺ¨λΈ κ°œμ„ μ„ μœ„ν•œ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜

인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘νŒμ€ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό 톡해 얻은 κ²°κ³Όλ₯Ό λ°”νƒ•μœΌλ‘œ λͺ¨λΈμ„ μ§€μ†μ μœΌλ‘œ κ°œμ„ μ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€. λŒ€ν‘œμ μΈ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μΈ 경사 μƒμŠΉ, μœ μ „ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ 등을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λͺ¨λΈμ„ ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” λ°©ν–₯으둜 ν•™μŠ΅ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ΄ μ μš©λ©λ‹ˆλ‹€.

컴퓨터 μ„±λŠ₯의 μ€‘μš”μ„±

인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘νŒμ€ λ§Žμ€ 계산 λŠ₯λ ₯이 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. λ°”λ‘‘μ˜ κ°€λŠ₯ν•œ μˆ˜λŠ” μ—„μ²­λ‚˜κ²Œ 많기 λ•Œλ¬Έμ— λ§Žμ€ 수의 연산이 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ κ³ μ„±λŠ₯의 μ»΄ν“¨ν„°λ‚˜ 병렬 처리λ₯Ό μ§€μ›ν•˜λŠ” ν•˜λ“œμ›¨μ–΄κ°€ μ‚¬μš©λ©λ‹ˆλ‹€.

μ΄λŸ¬ν•œ 기술적인 κ΅¬ν˜„μ„ 톡해 인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘νŒμ€ 바둑을 ν”Œλ ˆμ΄ν•˜κ³  μ „λž΅μ„ κ°œλ°œν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯을 κ°€μ§€κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” 맀우 λ³΅μž‘ν•œ κ²Œμž„μ—μ„œλ„ 높은 μˆ˜μ€€μ˜ μ „λž΅κ³Ό μ˜μ‚¬ 결정을 λ‚΄λ¦¬λŠ” λŠ₯λ ₯을 μ§€λ‹Œ 인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘νŒμ˜ λ“±μž₯을 κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•©λ‹ˆλ‹€.

5. 인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘νŒκ³Ό μ‚¬λžŒμ˜ κ²½κΈ° λŒ€κ²°

인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘νŒκ³Ό μ‚¬λžŒμ˜ κ²½κΈ° λŒ€κ²°μ€ λ°”λ‘‘ ν”„λ‘œνŽ˜μ…”λ„κ³Ό 인곡지λŠ₯의 λŒ€κ²°λ‘œ λ§Žμ€ 관심을 λ°›μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ λŒ€κ²°μ€ 기술적인 λ°œμ „κ³Ό ν•¨κ»˜ 인곡지λŠ₯의 μ„±λŠ₯을 κ²€μ¦ν•˜κ³  μ‚¬λžŒκ³Όμ˜ λŒ€κ²°μ—μ„œ κ²½κΈ° μ‹€λ ₯을 μΈ‘μ •ν•˜λŠ” 쒋은 기회둜 μ‚Όκ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ•ŒνŒŒκ³ μ™€ μ΄μ„ΈλŒμ˜ λŒ€κ²°

2016λ…„ μ•ŒνŒŒκ³ μ™€ μ΄μ„ΈλŒ μ‚¬μ΄μ˜ λŒ€κ²°μ€ λŒ€ν‘œμ μΈ μ‚¬λ‘€μž…λ‹ˆλ‹€. 이 세계적인 λ°”λ‘‘ μ„ μˆ˜μ™€ 인곡지λŠ₯ μ‚¬μ΄μ˜ λŒ€κ²°μ€ λ§Žμ€ μ‚¬λžŒλ“€μ—κ²Œ 큰 좩격을 μ£Όμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•ŒνŒŒκ³ λŠ” μ΄μ„ΈλŒμ„ 4번의 승리둜 이긴 μ„±κ³Όλ₯Ό κ±°λ‘μ—ˆμœΌλ©°, μ΄λŠ” 바둑계와 인곡지λŠ₯ μ—°κ΅¬μžλ“€ μ‚¬μ΄μ—μ„œ 큰 ν™”μ œκ°€ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

인곡지λŠ₯의 강점과 μ‚¬λžŒμ˜ 강점

인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘νŒμ€ λ‹¨μˆœν•œ 계산 λŠ₯λ ₯μ—μ„œλŠ” μ‚¬λžŒμ„ λ›°μ–΄λ„˜μ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‚¬λžŒμ€ λ§Žμ€ 수의 κ°€λŠ₯ν•œ 수λ₯Ό κ³„μ‚°ν•˜λŠ” 데 μ œμ•½μ΄ μžˆμ§€λ§Œ, 인곡지λŠ₯은 수천 개의 κ°€λŠ₯성을 λ™μ‹œμ— 뢄석할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, 인곡지λŠ₯은 결정을 λ‚΄λ¦¬λŠ” 데 μžˆμ–΄μ„œ 감정적인 νŽΈκ²¬μ΄λ‚˜ μ‹€μˆ˜κ°€ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν•˜μ§€λ§Œ, μ‚¬λžŒμ€ μ°½μ˜μ„±κ³Ό 직관λ ₯, κ²½ν—˜μ— κΈ°λ°˜ν•œ νŒλ‹¨λ ₯ λ“± 인간적인 강점을 가지고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‚¬λžŒμ€ λ°”λ‘‘νŒ 상황을 더 깊이 μ΄ν•΄ν•˜κ³ , μ „λž΅μ„ μˆ™κ³ ν•˜λ©°, 예츑λ ₯κ³Ό λŠ₯동적인 μ‚¬κ³ λ‘œ κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν˜‘λ ₯κ³Ό λŒ€κ²°μ˜ κ°€λŠ₯μ„±

인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘νŒκ³Ό μ‚¬λžŒμ˜ λŒ€κ²°μ€ λ‘˜ μ‚¬μ΄μ˜ μƒν˜Έμž‘μš©κ³Ό ν˜‘λ ₯을 톡해 λ°œμ „ν•  수 μžˆλŠ” κ°€λŠ₯성을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. μ‚¬λžŒμ€ 인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘νŒμ˜ 예츑 λŠ₯λ ₯을 ν™œμš©ν•˜μ—¬ μžμ‹ μ˜ μ „λž΅μ„ λ³΄μ™„ν•˜κ³ , 인곡지λŠ₯은 μ‚¬λžŒμ˜ μ°½μ˜μ„±κ³Ό 직관λ ₯을 톡해 μƒˆλ‘œμš΄ μ „λž΅μ„ ν•™μŠ΅ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ ν˜‘λ ₯κ³Ό λŒ€κ²°μ€ λ°”λ‘‘μ—μ„œ λ”μš± 높은 μˆ˜μ€€μ˜ μ „λž΅κ³Ό 사고λ₯Ό κ°–μΆ˜ 인곡지λŠ₯ λ°”λ‘‘νŒ 및 λ°”λ‘‘ μ„ μˆ˜μ˜ 탄생을 λ•κ²Œ ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

μ‚¬λžŒκ³Ό 인곡지λŠ₯의 κ²½κΈ° λŒ€κ²°μ€ 바둑을 λ„˜μ–΄μ„œ λ‹€λ₯Έ λ„λ©”μΈμ—μ„œλ„ μ—„μ²­λ‚œ νž˜μ„ λ°œνœ˜ν•  수 μžˆλŠ” 인곡지λŠ₯의 λ°œμ „ κ°€λŠ₯성을 증λͺ…ν•˜λŠ” 쒋은 μ˜ˆμ‹œκ°€ 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 μ‚¬λžŒκ³Ό 인곡지λŠ₯이 ν•¨κ»˜ ν˜‘λ ₯ν•˜κ³  κ²½μŸν•˜λ©΄μ„œ λ”μš± λ°œμ „λœ μ „λž΅κ³Ό μ˜μ‚¬ 결정을 내릴 수 μžˆλŠ” 미래λ₯Ό κΈ°λŒ€ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λŒ“κΈ€