λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°

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쿠팑 ν”Œλ ˆμ΄ tv μ›”λ“œμ»΅ 1. μ›”λ“œμ»΅μ˜ 역사와 ν˜„ν™© 뢄석 μ›”λ“œμ»΅μ€ FIFA(κ΅­μ œμΆ•κ΅¬μ—°λ§Ή)κ°€ μ£Όμ΅œν•˜λŠ” 세계 졜고의 좕ꡬ λŒ€νšŒλ‘œ, μ „ 세계 좕ꡬ νŒ¬λ“€μ—κ²Œ 맀우 인기 μžˆλŠ” λŒ€νšŒμž…λ‹ˆλ‹€. μ›”λ“œμ»΅μ€ 1930년에 첫 κ°œμ΅œλ˜μ–΄ 이후 4λ…„λ§ˆλ‹€ 개졜되고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λŒ€νšŒλŠ” λ‹€μ–‘ν•œ κ΅­κ°€μ—μ„œ κ°œμ΅œλ˜μ—ˆμœΌλ©°, 주졜 κ΅­κ°€μ—μ„œ μ—΄λ¦¬λŠ” κ°œλ§‰ 및 κ²°μŠΉμ „μ€ λ§Žμ€ 관쀑듀과 μ„ μˆ˜λ“€μ˜ μ—΄μ •κ³Ό ν•¨κ»˜ ν™”λ €ν•œ μΆ•μ œλ‘œ μ§„ν–‰λ©λ‹ˆλ‹€. μ›”λ“œμ»΅μ€ 좕ꡬλ₯Ό μ‚¬λž‘ν•˜λŠ” κ΅­κ°€λ“€μ—κ²Œ 큰 의미λ₯Ό κ°€μ§€λ©°, 좕ꡬ 역사상 κ°€μž₯ κ³΅μ •ν•˜κ³  경쟁λ ₯ μžˆλŠ” λŒ€νšŒλ‘œ μ•Œλ €μ Έ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 λŒ€νšŒμ—λŠ” ν˜„μž¬ 211개 FIFA νšŒμ›κ΅­ μ€‘μ—μ„œ μ˜ˆμ„ μ„ ν†΅κ³Όν•œ 32개 κ΅­κ°€κ°€ μ°Έκ°€ν•©λ‹ˆλ‹€. μ›”λ“œμ»΅μ€ 주졜 κ΅­κ°€μ—μ„œ μ—΄λ¦¬λŠ” κ°œλ§‰μ „μ„ μ‹œμž‘μœΌλ‘œ κ·Έλ£Ή μŠ€ν…Œμ΄μ§€, 16κ°•, 8κ°•, μ€€κ²°μŠΉ, 결승 순으둜 μ§„ν–‰λ˜λ©°, μ΅œμ’…μ μœΌλ‘œ 우승 κ΅­κ°€κ°€ κ²°μ •.. 2023. 10. 3.
μž…λ ₯λ¬Έ / 좜λ ₯λ¬Έ (cin, cout) μ‚¬μš©λ²• & 예제 λͺ©μ°¨: 1. μž…λ ₯λ¬Έκ³Ό 좜λ ₯λ¬Έμ΄λž€? 2. cin을 μ΄μš©ν•œ μž…λ ₯λ¬Έ μ‚¬μš©λ²•κ³Ό 예제 3. cout을 μ΄μš©ν•œ 좜λ ₯λ¬Έ μ‚¬μš©λ²•κ³Ό 예제 4. cinκ³Ό cout의 λ‹€μ–‘ν•œ ν™œμš© 방법 5. cinκ³Ό cout을 μ΄μš©ν•œ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 예제 1. μž…λ ₯λ¬Έκ³Ό 좜λ ₯λ¬Έμ΄λž€? μž…λ ₯λ¬Έκ³Ό 좜λ ₯문은 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ—μ„œ 데이터λ₯Ό 주고받을 수 μžˆλŠ” 방법을 μ œκ³΅ν•˜λŠ” μ€‘μš”ν•œ μš”μ†Œμž…λ‹ˆλ‹€. 2. cin을 μ΄μš©ν•œ μž…λ ₯λ¬Έ μ‚¬μš©λ²•κ³Ό 예제 2.1. cin 객체 cin κ°μ²΄λŠ” C++μ—μ„œ μž…λ ₯문을 μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μœ„ν•œ ν‘œμ€€ μž…λ ₯ 슀트림 κ°μ²΄μž…λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ‚¬μš©μžλ‘œλΆ€ν„° 데이터λ₯Ό μž…λ ₯ 받을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 2.2. cin을 μ΄μš©ν•œ μž…λ ₯λ¬Έ μ‚¬μš©λ²• #include int main() { int num; std::cout > num; std::cout > μ—°μ‚°μžλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 값을 μž…λ ₯.. 2023. 10. 3.
채널s λ‹€μ‹œ 갈 지도 1. 채널s의 ν•„μš”μ„± 채널sλŠ” ν˜„λŒ€ λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€μ—μ„œ ꡉμž₯히 μ€‘μš”ν•œ 역할을 λ‹΄λ‹Ήν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 인터넷과 기술의 λ°œλ‹¬λ‘œ 인해, μ†ŒλΉ„μžλ“€μ€ λ‹€μ–‘ν•œ 채널을 톡해 μƒν’ˆμ΄λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ ‘ν•  수 있게 λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이둜 인해 기업듀은 λ‹€μ–‘ν•œ 채널을 톡해 고객과의 μ†Œν†΅κ³Ό 접점을 확보해야 ν•©λ‹ˆλ‹€. 채널sλŠ” 기업듀이 κ³ κ°μ—κ²Œ μ œν’ˆ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό 보닀 쉽고 효과적으둜 전달할 수 μžˆλ„λ‘ λ„μ™€μ€λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, 채널sλ₯Ό 톡해 기업은 λ‹€μ–‘ν•œ μ‹œμž₯κ³Ό 고객측을 λ™μ‹œμ— νƒ€κ²ŸνŒ…ν•  수 μžˆμ–΄ λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ μ„±μž₯의 기회λ₯Ό μ°½μΆœν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.2. 채널s의 ꡬ성 μš”μ†Œ 채널sλŠ” μ•„λž˜μ™€ 같은 ꡬ성 μš”μ†Œλ‘œ 이루어져 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ œν’ˆ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ˜ 생산/κ³΅κΈ‰μž: μ œν’ˆμ΄λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μƒμ‚°ν•˜κ³  μ œκ³΅ν•˜λŠ” νšŒμ‚¬ λ˜λŠ” κ°œμΈμž…λ‹ˆλ‹€. 이듀은 μ œν’ˆμ˜ ν’ˆμ§ˆ, 가격, 포μž₯ 등을 κ²°μ •ν•˜κ³ .. 2023. 10. 3.
μ˜΅μ €λ²„ νŒ¨ν„΄(Observer Pattern)에 λŒ€ν•˜μ—¬ 1. μ˜΅μ €λ²„ νŒ¨ν„΄μ΄λž€? μ˜΅μ €λ²„ νŒ¨ν„΄μ€ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ λ””μžμΈ νŒ¨ν„΄ 쀑 ν•˜λ‚˜λ‘œ, 객체 κ°„μ˜ μΌλŒ€λ‹€ μ˜μ‘΄μ„±μ„ μ •μ˜ν•˜λŠ” νŒ¨ν„΄μž…λ‹ˆλ‹€. 이 νŒ¨ν„΄μ€ 주체(subject) 객체의 μƒνƒœκ°€ λ³€κ²½λ˜μ—ˆμ„ λ•Œ, 이에 μ˜μ‘΄ν•˜λŠ” λ‹€μˆ˜μ˜ 객체듀인 μ˜΅μ €λ²„(observer)λ“€μ—κ²Œ μžλ™μœΌλ‘œ μ•Œλ¦Όμ„ μ „λ‹¬ν•˜λŠ” λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 주체 κ°μ²΄λŠ” μ˜΅μ €λ²„μ— λŒ€ν•œ 등둝, μ•Œλ¦Ό λ©”μ‹œμ§€ 전솑 λ“±μ˜ μ±…μž„μ„ κ°–κ³  있으며, μ˜΅μ €λ²„λŠ” 주체 객체의 μƒνƒœ 변화에 λ”°λ₯Έ μ—…λ°μ΄νŠΈ μž‘μ—…μ„ μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λ ‡κ²Œ ν•¨μœΌλ‘œμ¨, 주체 객체와 μ˜΅μ €λ²„ κ°μ²΄λŠ” λŠμŠ¨ν•˜κ²Œ κ²°ν•©λ˜λ―€λ‘œ μœ μ—°ν•˜κ³  ν™•μž₯ κ°€λŠ₯ν•œ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ μ‹œμŠ€ν…œμ„ ꡬ좕할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ˜΅μ €λ²„ νŒ¨ν„΄μ€ μ‹ λ¬Έ ꡬ독과 μœ μ‚¬ν•œ κ°œλ…μœΌλ‘œ 이해할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ—¬λŸ¬λΆ„μ΄ μ‹ λ¬Έ ꡬ독 μ„œλΉ„μŠ€μ— κ°€μž…ν•˜λ©΄, μƒˆλ‘œμš΄ 기사가 λ°œν–‰λ  λ•Œλ§ˆλ‹€ 이λ₯Ό κ΅¬λ…μžλ“€.. 2023. 10. 2.