λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°

전체 κΈ€1790

빌런 뜻 1. 빌런의 κ°œλ…κ³Ό μ—­ν•  λΉŒλŸ°μ€ λ¬Έν•™, μ˜ν™”, λ§Œν™”, κ²Œμž„ λ“±μ˜ λŒ€μ€‘λ¬Έν™” μž‘ν’ˆμ—μ„œ λ“±μž₯ν•˜λŠ” μ£Όμš” 인물 μ€‘μ—μ„œ μ£ΌμΈκ³΅κ³ΌλŠ” λ°˜λŒ€λ‘œ μ•…μ˜ νž˜μ„ λŒ€ν‘œν•˜λŠ” 캐릭터λ₯Ό μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. λΉŒλŸ°μ€ μ˜μ›…(νžˆμ–΄λ‘œ)와 λŒ€λ¦½ν•˜μ—¬ 이야기λ₯Ό μ „κ°œν•˜λ©°, 주둜 악행을 μ €μ§€λ₯΄κ±°λ‚˜ μ•…ν•œ κ³„νšμ„ κΎΈλ―ΈλŠ” 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€. λΉŒλŸ°μ€ μž‘ν’ˆμ˜ μ „λ°˜μ μΈ 흐름을 μ‘°μ ˆν•˜κ³ , 주인곡의 μ„±μž₯κ³Ό 도전을 μœ λ„ν•˜λŠ” 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ κ³ λ‚œμ„ 톡해 주인곡은 μžμ‹ μ˜ μ‘΄μž¬μ™€ κ°€μΉ˜λ₯Ό ν™•μΈν•˜κ³ , 더 큰 λͺ©ν‘œλ₯Ό ν–₯ν•΄ μ„±μž₯ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. λΉŒλŸ°μ€ 이야기에 κΈ΄μž₯감과 μΆ©λŒμ„ λΆ€μ—¬ν•˜λ©°, μž‘ν’ˆμ˜ 전체적인 μž¬λ―Έμ™€ ν₯λ―Έλ₯Ό 도λͺ¨ν•˜λŠ” μ€‘μš”ν•œ μ‘΄μž¬μž…λ‹ˆλ‹€. λΉŒλŸ°μ€ 주둜 μ‹ λΉ„λ‘œμš΄ λ§€λ ₯κ³Ό ꢌλ ₯을 κ°€μ§€λ©°, 주인곡과 μ •λ°˜λŒ€μΈ 성격과 행동을 λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” λΉŒλŸ°μ„ 톡해 주인곡의 내면을 λ”μš± λ‹λ³΄μ΄κ²Œ ν•˜κ³ , .. 2023. 9. 12.
μŠ€λ§ˆνŠΈν°μ„ λ–¨μ–΄λœ¨λ Έμ„ 뿐인데 κ°œλ΄‰μ‹œκ°„ 1. 슀마트폰 κ°œλ΄‰μ— λŒ€ν•œ 인상적인 κ²½ν—˜ μŠ€λ§ˆνŠΈν°μ„ λ–¨μ–΄λœ¨λ Έμ„ λΏμ΄μ—ˆμ§€λ§Œ, κ·Έ μˆœκ°„μ΄ 정말 λ§ˆμŒμ— λ‚¨λŠ” 인상적인 κ²½ν—˜μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν‰μ†Œμ—λŠ” 별 λ‹€λ₯Έ 감동을 λŠλΌμ§€ μ•ŠλŠ” 일상적인 μΌμ΄μ—ˆμ§€λ§Œ, 슀마트폰의 κ°œλ΄‰ κ³Όμ •μ—μ„œλŠ” μ˜ˆμƒμΉ˜ λͺ»ν•œ 감정이 마ꡬ λ“€λ“μ—ˆμ–΄μš”. μ²˜μŒμ—λŠ” ꡉμž₯ν•œ μ„€λ ˜κ³Ό κΈ°λŒ€λ‘œ κ°€μŠ΄μ΄ λ›°μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이미지와 κ΄‘κ³ λ‘œ μ ‘ν•œ 슀마트폰의 κ°€μΉ˜μ™€ μ„±λŠ₯을 μ‹€μ œλ‘œ λ§Œλ‚˜λ³΄κ²Œ 된 것 κ°™μ•„μ„œ ν₯뢄이 점점 μ»€μ Έκ°”μ–΄μš”. μ•Œκ³  λ³΄λ‹ˆ κ°œλ΄‰ 이전뢀터 μ €λŠ” μŠ€λ§ˆνŠΈν°μ— λŒ€ν•œ λ§Žμ€ 꿈과 λ°”λžŒλ“€μ„ ν’ˆκ³  μžˆμ—ˆλ˜ 것 κ°™μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έλž˜μ„œ μŠ€λ§ˆνŠΈν°μ„ μ™„μ „νžˆ κ°œλ΄‰ν•˜κΈ° μ „κΉŒμ§€λŠ” μ†μœΌλ‘œ 끝을 막고 μ„Έμ‹¬ν•˜κ²Œ 포μž₯된 비닐을 ν•˜λ‚˜ν•˜λ‚˜ κ±·μ–΄λ‚΄λŠ” 과정이 κ³ μš”ν•¨κ³Όλ„ κ°™μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄ˆλΌν•œ λ‚˜λ₯Ό μ΄ˆμ›”ν•œ κ³΅κ°„μ—μ„œ, ν„°λ¬΄λ‹ˆμ—†μ„ μ •λ„λ‘œ ννŠΈλŸ¬μ§„ 감동이 λͺ¨μ•„μ Έ μ–΄λŠμƒˆ μž….. 2023. 9. 12.
λ°”λ‘‘νŒμ˜ 정쀑앙에 μœ„μΉ˜ν•œ 점 1. 정쀑앙에 μœ„μΉ˜ν•œ 점의 νŠΉμ§• 정쀑앙에 μœ„μΉ˜ν•œ 점은 λ°”λ‘‘νŒμ΄λ‚˜ λ‹€λ₯Έ κ²Œμž„ 및 μ „λž΅ κ²Œμž„μ—μ„œ 맀우 μ€‘μš”ν•œ μœ„μΉ˜μž…λ‹ˆλ‹€. 이 μœ„μΉ˜λŠ” μ „λž΅μ μΈ μž₯κΈ°κ³„νšμ„ μ„Έμš°κΈ° μœ„ν•΄ ν•΅μ‹¬μœΌλ‘œ μ‚¬μš©λ˜λ©°, μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€ λ…νŠΉν•œ νŠΉμ§•μ„ κ°€μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 1.1. 쀑심성 정쀑앙에 μœ„μΉ˜ν•œ 점은 λ°”λ‘‘νŒμ˜ 쀑심에 μœ„μΉ˜ν•˜λ―€λ‘œ, λ‹€λ₯Έ λͺ¨λ“  점듀과 λ™μΌν•œ 거리λ₯Ό κ°€μ§€κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” 쀑심성과 μ—°κ΄€λ˜μ–΄ μžˆλŠ”λ°, 쀑심에 μœ„μΉ˜ν•œ 점이 κ·Έ μ–΄λŠ ν•œ 뢀뢄보닀 μ€‘μš”ν•˜κ³  영ν–₯λ ₯이 ν¬λ‹€λŠ” 의미λ₯Ό κ°–μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ 정쀑앙에 μœ„μΉ˜ν•œ 점은 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ 큰 μš°μœ„λ₯Ό μ œκ³΅ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 1.2. 곡격과 λ°©μ–΄μ˜ κ· ν˜• 정쀑앙에 μœ„μΉ˜ν•œ 점은 곡격과 λ°©μ–΄μ˜ κ· ν˜•μ„ 이룰 수 μžˆλŠ” μœ λ¦¬ν•œ μœ„μΉ˜μž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” μƒλŒ€λ°©μ˜ 곡격을 λ°©μ–΄ν•˜λŠ” λ™μ‹œμ—, 슀슀둜 곡격 기회λ₯Ό 찾을 수 μžˆλŠ” .. 2023. 9. 12.
ꡬ글 μ–΄μŠ€ ν”„λ‘œ λ‹€μš΄λ‘œλ“œ 1. ꡬ글 μ–΄μŠ€ ν”„λ‘œ μ†Œκ°œ ꡬ글 μ–΄μŠ€ ν”„λ‘œλŠ” κ΅¬κΈ€μ˜ 가상 지ꡬ λͺ¨λΈλ§ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ 쀑 ν•˜λ‚˜λ‘œ, μ•½ 3D 지도 및 그림자 νš¨κ³Όμ™€ 같은 κ³ κΈ‰ κΈ°λŠ₯을 ν¬ν•¨ν•œ μ‚¬μš©μž μΉœν™”μ μΈ μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ€ μ§€κ΅¬μ˜ μ–΄λ–€ 지역이든 λ†€λΌμš΄ μ„ΈλΆ€ 정보와 μ •ν™•ν•œ ν‘œν˜„μ„ μ œκ³΅ν•˜μ—¬, μ‚¬μš©μžλ“€μ΄ μ „ μ„Έκ³„μ˜ λ‹€μ–‘ν•œ μœ„μΉ˜λ₯Ό 직접 νƒμƒ‰ν•˜κ³ , 거기에 λŒ€ν•œ 정보λ₯Ό 찾아보고, λΉ„λ””μ˜€ λ“±μ˜ 맀체λ₯Ό 톡해 κ²½ν—˜ν•  수 있게 ν•΄μ€λ‹ˆλ‹€. ꡬ글 μ–΄μŠ€ ν”„λ‘œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ μ–΄λ–€ μœ„μΉ˜λ“  κ°€μƒμœΌλ‘œ 탐색할 수 μžˆλŠ”λ°, μ΄λŠ” μ „ μ„Έκ³„μ˜ μœ‘μ§€, λ°”λ‹€, ν•˜λŠ˜μ„ λͺ¨λ‘ ν¬ν•¨ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ ꡬ글 μ–΄μŠ€ ν”„λ‘œλŠ” μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ 3D 건물을 λ³Ό 수 μžˆλŠ” κΈ°λŠ₯도 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λ ‡κ²Œ μžμ„Έν•˜κ³  μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ λ³΄μ—¬μ§€λŠ” 3D μ§€λ„λŠ” μ—¬ν–‰ κ³„νšμ„ μ„Έμš°κ±°λ‚˜ μ§€μ—­ μ‚¬νšŒμ˜ λ°œμ „μ„ κ΄€μ°°ν•˜κ³ .. 2023. 9. 12.