λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°

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코딩을 μž˜ν•˜λŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ˜ νŠΉμ§• 1. ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 지식과 기술 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ„ μž˜ν•˜λŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ€ 첫째둜 κ°–μΆ°μ•Ό ν•  μš”μ†ŒλŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 지식과 κΈ°μˆ μž…λ‹ˆλ‹€. 이듀은 λ‹€μ–‘ν•œ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 언어와 개발 νˆ΄μ„ μˆ™λ‹¬ν•˜μ—¬ μ½”λ“œλ₯Ό μž‘μ„±ν•˜κ³  문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 데 ν•„μš”ν•œ κΈ°λ°˜μ„ κ°–μΆ”κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜κ³Ό 데이터 ꡬ쑰, λ””μžμΈ νŒ¨ν„΄ 등에 λŒ€ν•œ 이해도가 λ†’μ•„ 이λ₯Ό μœ μ—°ν•˜κ²Œ μ μš©ν•˜μ—¬ 효율적인 μ½”λ“œλ₯Ό μž‘μ„±ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 지식과 κΈ°μˆ μ„ λ³΄μœ ν•œ μ‚¬λžŒλ“€μ€ κ°œλ°œν•˜λŠ” λ™μ•ˆ λ¬Έμ œκ°€ λ°œμƒν•  경우, 디버깅과 μ—λŸ¬ 해결을 μš©μ΄ν•˜κ²Œ μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 쒋은 μ½”λ“œμ™€ μ΅œμ ν™”λœ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ μž‘μ„±ν•˜μ—¬ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄μ˜ μ„±λŠ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚€λ©°, μœ μ§€λ³΄μˆ˜λ‚˜ ν™•μž₯에도 효과적으둜 λŒ€μ²˜ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 지식과 기술이 주어진 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 데 μžˆμ–΄μ„œ ν•„μˆ˜μ μΈ λŠ₯λ ₯이라고 ν•  수 있슡.. 2023. 8. 29.
ν•Έλ“œν° μ‚¬μ§„μœΌλ‘œ λ™μ˜μƒ λ§Œλ“€κΈ° 1. ν•Έλ“œν° μ‚¬μ§„μœΌλ‘œ λ™μ˜μƒ λ§Œλ“€κΈ°: 이둠적 λ°°κ²½ λ™μ˜μƒμ€ 사진을 μ—°μ†μ μœΌλ‘œ μž¬μƒν•˜μ—¬ 흐름이 μžˆλŠ” μ˜μƒμ„ λ§Œλ“œλŠ” 것을 λ§ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•Έλ“œν°μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 사진을 λ™μ˜μƒμœΌλ‘œ λ§Œλ“€ 수 μžˆλŠ” μ΄μœ λŠ” ν•Έλ“œν°μ΄ 카메라 κΈ°λŠ₯κ³Ό λ™μ˜μƒ νŽΈμ§‘ κΈ°λŠ₯을 ν•¨κ»˜ κ°–μΆ”κ³  있기 λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 사진듀을 μ„ νƒν•˜κ³  μ‘°ν•©ν•˜μ—¬ λ™μ˜μƒμ„ λ§Œλ“€ 수 있으며, 이 κ³Όμ •μ—μ„œ λͺ‡ 가지 이둠적 배경을 μ•Œκ³  있으면 μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 1.1 ν”„λ ˆμž„ ν”„λ ˆμž„μ€ λ™μ˜μƒμ„ κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” μ‚¬μ§„λ“€μ˜ 연속적인 λ‹¨μœ„μž…λ‹ˆλ‹€. λ™μ˜μƒμ€ μ΄ˆλ‹Ή μ–Όλ§ˆλ‚˜ λ§Žμ€ ν”„λ ˆμž„μ„ μž¬μƒν•˜λŠ”μ§€μ— 따라 μžμ—°μŠ€λŸ¬μ›€κ³Ό λΆ€λ“œλŸ¬μ›€μ΄ κ²°μ •λ©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 30ν”„λ ˆμž„ per 초(FPS)의 λ™μ˜μƒμ€ μ΄ˆλ‹Ή 30μž₯의 ν”„λ ˆμž„μ„ μž¬μƒν•˜λ―€λ‘œ 보닀 λΆ€λ“œλŸ¬μš΄ μ˜μƒμ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 1.2 μ „ν™˜ 효과 μ „ν™˜ νš¨κ³ΌλŠ” 사진과 사진 사이.. 2023. 8. 29.
였늘의 ν‹°λΈŒμ΄ νŽΈμ„±ν‘œ 1. 였늘의 ν‹°λΉ„ νŽΈμ„±ν‘œ μ†Œκ°œ μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”! μ˜€λŠ˜μ€ λ‹€μ–‘ν•œ ν”„λ‘œκ·Έλž¨λ“€μ΄ νŽΈμ„±λœ ν‹°λΉ„ νŽΈμ„±ν‘œλ₯Ό μ†Œκ°œν•΄λ“œλ¦΄κ²Œμš”. μ—¬λŸ¬λΆ„λ“€μ€ μ—¬κΈ°μ„œ μ›ν•˜λŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ μ°Ύμ•„μ„œ 즐겁게 μ‹œμ²­ν•  수 μžˆμ„ κ±°μ—μš”. μ•„λž˜μ—μ„œ λ³Ό 수 μžˆλŠ” λ“œλΌλ§ˆ, 예λŠ₯, 슀포츠, 그리고 μ˜ν™”λ“€μ„ ν™•μΈν•΄λ³΄μ„Έμš”! μžŠμ§€ 말고 μ‹œμ²­ν•˜κ³  싢은 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ κΈ°μ–΅ν•΄λ‘μ„Έμš”. 그럼, 였늘의 ν‹°λΉ„ νŽΈμ„±ν‘œλ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 2. λ“œλΌλ§ˆ 였늘의 λ“œλΌλ§ˆ μ‹œκ°„ν‘œλ₯Ό ν™•μΈν•΄λ³΄μ„Έμš”! μ—¬κΈ°μ—λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ μž₯λ₯΄μ˜ λ“œλΌλ§ˆλ“€μ΄ ν¬ν•¨λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 2.1 λ“œλΌλ§ˆ A μ‹œκ°„: 8:00 PM 쀄거리: λ“œλΌλ§ˆ AλŠ” μ‚¬λž‘κ³Ό μš°μ •μ„ κ·Έλ¦° μ΄μ•ΌκΈ°μž…λ‹ˆλ‹€. 주인곡듀은 μ„œλ‘œμ˜ 어렀움을 ν•¨κ»˜ κ·Ήλ³΅ν•˜λ©° μ„±μž₯ν•΄λ‚˜κ°€λŠ” λͺ¨μŠ΅μ„ κ·Έλ¦½λ‹ˆλ‹€. 2.2 λ“œλΌλ§ˆ B μ‹œκ°„: 9:00 PM 쀄거리: λ“œλΌλ§ˆ BλŠ” 슀릴 λ„˜μΉ˜λŠ” 범죄 μˆ˜μ‚¬λ₯Ό λ‹€.. 2023. 8. 29.
ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μŒμ„±μœΌλ‘œ λ³€ν™˜ν•΄μ£ΌλŠ” μ‚¬μ΄νŠΈ 총정리 ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μŒμ„±μœΌλ‘œ λ³€ν™˜ν•˜λŠ” μ‚¬μ΄νŠΈλž€? μŒμ„± 기술의 λ°œμ „μœΌλ‘œ 인해 ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μŒμ„±μœΌλ‘œ μžλ™ λ³€ν™˜ν•΄μ£ΌλŠ” μ‚¬μ΄νŠΈλ“€μ΄ λ“±μž₯ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μ‚¬μ΄νŠΈλ“€μ€ μ‚¬μš©μžκ°€ μž…λ ₯ν•œ ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό 인곡 지λŠ₯ κΈ°μˆ μ„ 톡해 μžλ™μœΌλ‘œ μŒμ„±μœΌλ‘œ λ³€ν™˜ν•΄μ£ΌλŠ” κΈ°λŠ₯을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 μ‚¬μš©μžλŠ” ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μ½λŠ” λŒ€μ‹  μŒμ„±μœΌλ‘œ λ“£λŠ” κ²ƒλ§ŒμœΌλ‘œλ„ μ›ν•˜λŠ” 정보λ₯Ό μ ‘ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μŒμ„±μœΌλ‘œ λ³€ν™˜ν•˜λŠ” μ‚¬μ΄νŠΈλ“€μ€ λ‹€μ–‘ν•œ μš©λ„λ‘œ ν™œμš©λ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, μ‹œκ° μž₯μ• μΈλ“€μ—κ²Œ ν…μŠ€νŠΈ 기반 정보λ₯Ό μŒμ„±μœΌλ‘œ μ œκ³΅ν•˜μ—¬ 접근성을 확보할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, μ‹œκ°„μ΄ λΆ€μ‘±ν•œ μ‚¬μš©μžλ“€μ—κ²ŒλŠ” μŒμ„±μœΌλ‘œ ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό λ³€ν™˜ν•΄μ£ΌλŠ” 것이 훨씬 νŽΈλ¦¬ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 이유둜 λ§Žμ€ μ‚¬μ΄νŠΈλ“€μ΄ ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μŒμ„±μœΌλ‘œ λ³€ν™˜ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯을 μ œκ³΅ν•˜κ³  있으며, μ‚¬μš©μžλ“€μ˜ λ‹€μ–‘ν•œ μš”κ΅¬λ₯Ό.. 2023. 8. 29.