λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°

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νŽΈλ¦¬ν•œ μ‘°κ±΄ν•¨μˆ˜ DECODE ν•¨μˆ˜ μ‚¬μš©λ²• & 예제 νŽΈλ¦¬ν•œ μ‘°κ±΄ν•¨μˆ˜ DECODE ν•¨μˆ˜ μ‚¬μš©λ²• & 예제 DECODE ν•¨μˆ˜λŠ” SQLμ—μ„œ 쑰건에 따라 값을 λ³€ν™˜ν•˜λŠ” ν•¨μˆ˜λ‘œ, λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€μ—μ„œ 많이 ν™œμš©λ˜λŠ” μœ μš©ν•œ κΈ°λŠ₯μž…λ‹ˆλ‹€. 이번 κΈ€μ—μ„œλŠ” DECODE ν•¨μˆ˜μ˜ μ‚¬μš©λ²•κ³Ό 예제λ₯Ό λ‹€λ£¨κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. DECODE ν•¨μˆ˜ κ°œμš” DECODE ν•¨μˆ˜λŠ” 값을 λΉ„κ΅ν•˜μ—¬ 쑰건에 따라 λ‹€λ₯Έ 값을 λ°˜ν™˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 일반적으둜 λ‹€μŒκ³Ό 같은 ν˜•νƒœλ‘œ μ‚¬μš©λ©λ‹ˆλ‹€. DECODE(비ꡐ값, κ²°κ³Όκ°’1, λ°˜ν™˜κ°’1, κ²°κ³Όκ°’2, λ°˜ν™˜κ°’2, ..., κΈ°λ³Έκ°’) DECODE ν•¨μˆ˜μ˜ 문법 DECODE ν•¨μˆ˜μ˜ 문법은 λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. DECODE(비ꡐ값, κ²°κ³Όκ°’1, λ°˜ν™˜κ°’1, κ²°κ³Όκ°’2, λ°˜ν™˜κ°’2, ..., κΈ°λ³Έκ°’) 비ꡐ값: DECODE ν•¨μˆ˜μ˜ 비ꡐ λŒ€μƒμ΄ λ˜λŠ” κ°’μž…λ‹ˆλ‹€. κ²°κ³Όκ°’: 비ꡐ값과 μΌμΉ˜ν–ˆμ„ λ•Œ λ°˜ν™˜ν•  κ°’μž…λ‹ˆλ‹€. λ°˜ν™˜κ°’.. 2023. 11. 18.
λΆ„μ‹€ν•œ λ‚΄ ν•Έλ“œν° μœ„μΉ˜ μ°ΎκΈ° (ꡬ글 계정 ν™œμš©) I. μ„œλ‘  이 글은 ν•Έλ“œν° λΆ„μ‹€ μ‹œ ꡬ글 계정을 ν™œμš©ν•˜μ—¬ ν•Έλ“œν°μ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό μ°ΎλŠ” 방법에 λŒ€ν•΄ μ„€λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€. ν˜„λŒ€ μ‚¬νšŒμ—μ„œ ν•Έλ“œν°μ€ 우리의 μƒν™œμ—μ„œ ν•„μˆ˜ν’ˆμ΄ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ λ•Œλ‘œλŠ” λΆ„μ‹€λ˜λŠ” κ²½μš°λ„ λ°œμƒν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€ν–‰νžˆλ„, ꡬ글은 우리의 ν•Έλ“œν°μ„ μΆ”μ ν•˜κ³  μœ„μΉ˜λ₯Ό 찾을 수 μžˆλŠ” κ°•λ ₯ν•œ 도ꡬλ₯Ό μ œκ³΅ν•΄μ£Όκ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 κΈ€μ—μ„œλŠ” ꡬ글 계정을 ν™œμš©ν•˜μ—¬ ν•Έλ“œν°μ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό μ°ΎλŠ” 방법을 μžμ„Ένžˆ μ•ˆλ‚΄ν•΄ λ“œλ¦¬κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ꡬ글 계정을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ ν•Έλ“œν°μ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό μ°ΎλŠ” λ°©λ²•μ—λŠ” 두 가지가 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 첫 번째둜, ꡬ글 지도 앱을 톡해 ν•Έλ“œν°μ˜ μ‹€μ‹œκ°„ μœ„μΉ˜λ₯Ό ν™•μΈν•˜λŠ” 방법이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 두 λ²ˆμ§Έλ‘œλŠ” ꡬ글 μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈλ₯Ό 톡해 ν•Έλ“œν°μ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό μΆ”μ ν•˜λŠ” 방법이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ ꡬ글 ν”Œλ ˆμ΄ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό 톡해 ν•Έλ“œν° μ°ΎκΈ° κΈ°λŠ₯을 ν™œμš©ν•  μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆ.. 2023. 11. 18.
인터넷 λ°”λ‘‘κ°•μ’Œ 1. λ°”λ‘‘μ΄λž€ 무엇인가? 바둑은 μ€‘κ΅­μ—μ„œ 유래된 μ „λž΅ λ³΄λ“œκ²Œμž„μœΌλ‘œ, 두 λͺ…μ˜ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ κ²Œμž„νŒ μœ„μ— 검은색과 ν°μƒ‰μ˜ λŒμ„ λ²ˆκ°ˆμ•„κ°€λ©° λ†“λŠ” κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. 각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μžμ‹ μ˜ λŒμ„ μƒλŒ€λ°©μ˜ λŒμ„ λ‘˜λŸ¬μ‹Έμ„œ ν™•λ³΄ν•˜κ³ , μ΅œμ’…μ μœΌλ‘œ 더 λ§Žμ€ μ˜μ—­μ„ μ λ Ήν•˜μ—¬ μŠΉλ¦¬ν•˜λŠ” 것이 λͺ©ν‘œμž…λ‹ˆλ‹€. 바둑은 λ‹€λ₯Έ λ³΄λ“œκ²Œμž„κ³ΌλŠ” 달리 μƒλŒ€λ°©μ˜ λŒμ„ 직접 κ³΅κ²©ν•˜κ±°λ‚˜ μ œκ±°ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ, λ³΄λ“œνŒ μœ„μ—μ„œ μ˜μ—­μ„ λ„“ν˜€κ°€λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό μœ„ν•΄μ„œλŠ” μ’…μ’… μ „λž΅μ μΈ νŒλ‹¨κ³Ό 예츑, ν˜‘λ ₯κ³Ό 경쟁, 집쀑λ ₯κ³Ό 결단λ ₯이 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 바둑은 보톡 19x19 크기의 κ²Œμž„νŒ μœ„μ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄λ˜λ©°, 돌의 μ§€μ •λœ μœ„μΉ˜μ— λ†“λŠ” 룰을 λ”°λ¦…λ‹ˆλ‹€. 각 λŒμ€ μ£Όλ³€ 돌과의 연결성을 κ³ λ €ν•˜μ—¬ 졜적의 μœ„μΉ˜μ— 둬야 ν•˜λ©°, 이λ₯Ό 톡해 μƒλŒ€λ°©μ˜ λŒμ„ λ‘˜λŸ¬μ‹Έκ³  κ³΅κ²©ν•˜κ±°λ‚˜ λ„λ§κ°€λŠ” .. 2023. 11. 18.
κΈ°μ–΅μž₯치의 계측ꡬ쑰와 λΆ„λ₯˜ 1. κΈ°μ–΅μž₯치의 κ°œμš” κΈ°μ–΅μž₯μΉ˜λŠ” 컴퓨터 μ‹œμŠ€ν…œμ—μ„œ 데이터λ₯Ό μ €μž₯ν•˜κ³  μ ‘κ·Όν•˜λŠ” 데 μ‚¬μš©λ˜λŠ” ν•˜λ“œμ›¨μ–΄ ꡬ성 μš”μ†Œμž…λ‹ˆλ‹€. 일반적으둜, κΈ°μ–΅μž₯μΉ˜λŠ” μ»΄ν“¨ν„°μ˜ μž‘λ™μ— μžˆμ–΄μ„œ μ•„μ£Ό μ€‘μš”ν•œ 역할을 μˆ˜ν–‰ν•˜λ©°, μ—¬λŸ¬ 가지 μœ ν˜•κ³Ό 계측ꡬ쑰λ₯Ό 가지고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κΈ°μ–΅μž₯μΉ˜λŠ” 데이터λ₯Ό μ €μž₯ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯을 κ°–μΆ”κ³  있으며, CPU와 ν•¨κ»˜ μ—°λ™ν•˜μ—¬ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ˜ 싀행에 ν•„μš”ν•œ λͺ…령어와 데이터 등을 μ²˜λ¦¬ν•©λ‹ˆλ‹€. λ°μ΄ν„°μ˜ 읽기 및 μ“°κΈ° μž‘μ—…μ€ μ»΄ν“¨ν„°μ˜ μ„±λŠ₯κ³Ό 속도에 직접적인 영ν–₯을 미치기 λ•Œλ¬Έμ—, 효율적인 κΈ°μ–΅μž₯치 계측ꡬ쑰λ₯Ό κ΅¬μΆ•ν•˜λŠ” 것이 맀우 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. κΈ°μ–΅μž₯치 κ³„μΈ΅κ΅¬μ‘°λŠ” 속도, μš©λŸ‰, λΉ„μš© λ“±μ˜ μš”μ†Œμ— 따라 μ—¬λŸ¬ 개의 κ³„μΈ΅μœΌλ‘œ λ‚˜λ‰˜μ–΄μ Έ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 계측ꡬ쑰λ₯Ό 톡해 λ°μ΄ν„°μ˜ μ ‘κ·Ό μ‹œκ°„κ³Ό 전솑 속도λ₯Ό μ΅œμ ν™”ν•˜κ³ , μ»΄ν“¨ν„°μ˜ μ„±λŠ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚¬ .. 2023. 11. 18.